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Anvil of Dawn

 

 

Name : Anvil of Dawn Language :
Genre : RPG Subgenre :First Person; Medieval / Fantasy
Publisher : New World Computing Year : 1995
Platform : DOS Added :N/A
Popularity: 1702º / 2273 Downloads : 7

O jogador encarna um dos cinco heróis chamados a socorrer um reino da destruição total. A escolha do personagem irá afectar o desenrolar da história do jogo. Essas diferenças poderão ser ligeiras e pouco visíveis no início do jogo, mas serão cada vez maiores à medida que a acção vai decorrendo. Por exemplo, existe um final diferente do jogo para cada um dos personagens. Isto traz-nos ao aspecto seguinte do jogo: a jogabilidade. Valerá a pena jogar o jogo cinco vezes só para se ter a oportunidade de ver o jogo terminar de uma maneira diferente? Uma resposta curta será: Sim! De entre todos os jogos RPG este recebe uma das pontuações mais altas para a jogabilidade. É-se de se ir a onde se queira e se deseje ir. Talvez se queira ir directamente ao topo da "Velha Árvore" antes de ir a qualquer outro local (só para ir buscar a "marca mágica" que será uma preciosa ajuda no decorrer da viagem) ou libertar o Rei dos gorilas laranjas e ganhar o seu apoio contra "Warlord". Talvez se queira seguir a história como deve ser e fazer o que diz o Ancião (ir directamente a "Dark Lantern" e consultar o mago)... A escolha está em cada jogador. Não obstante, qualquer que seja essa escolha, a tarefa não será simples. Mas afinal, quais serão as dificuldades? Os inimigos, claro! E estes serão muitos, desde os coloridos (os "homem-árvore"), os fantásticos (os dragões), os corpulentos (os gorilas laranjas), os realistas (os escoceses com o seu traje completo - kilt incluído), os difíceis (estátuas de pedra que cospem fogo), os chatos (as cobras com cauda de espada) e muito mais. Os mencionados são apenas uma pequena percentagem das criaturas que se podem encontrar. A maneira de os derrotar será memorizar o seu padrão de ataque e responder adequadamente. Cada monstruosidade terá a sua maneira própria de atacar, portanto será precisa boa memória. E não é preciso entrar já em pânico, pois não é difícil de se lhe apanhar o jeito. Outras coisas além de "matar" serão as personagens falantes. Estes são tão especiais e diversos quanto os monstros. Alguns terão itens que oferecem de boa vontade, outros darão pistas e outros apenas nos farão sentir frustrados, mas nenhum deles é aborrecido. No entanto a maioria destes quererá a ajuda do nosso herói para lhe resolver determinados problema. Uma das coisas mais bem conseguidas neste jogo é que se podem ver as expressões faciais na foto do nosso personagem quando ele está a falar com outros indivíduos. Os diálogos são uma verdadeira obra-prima, pois cada frase foi cuidadosamente elaborada para que o diálogo seja perfeito. A acção do jogo vai ocorrendo a partir destas conversas e assim os acontecimentos vão se aprofundando de acordo com esta interacção com os diferentes personagens. Resta referir um terceiro grupo que se irá encontrar de tempos a tempos: os outros quatro heróis. De acordo com a personagem escolhida, a história do percurso que cada um deles segue e que nos vão contando vai ser diferente; eles irão sendo encontrados ao longo de todo o jogo.

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61,1 MB

 

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