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Popularity: 1857º / 2273
Tags: Turn-based; Medieval / Fantasy
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Em Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant a história continua onde acabou em Wizardry VI: The Bane of the Cosmic Forge.No menu principal poderá criar até 5 personagens de muitas profissões e raças. É aconselhável perder algum tempo com estas opções, pois essas personagens vão andar no "grupo" durante o resto do jogo. Também poderá importar personagens que tenha criado em Wizardry VI. Nesse caso, de forma aleatória, alguns dos itens que possuía no jogo anterior não serão importados e os personagens também perdem alguns dos feitiços aprendidos no jogo anterior mas conservam a totalidade dos "pontos" mágicos que possuíam.Depois de criar o "grupo", será levado à introdução. Aí você encontra Aletheides, um ser "meio máquina" / "meio homem" que te conta a história de um poderoso artefato chamado Astral Dominae que se encontra escondido num pequeno planeta, e acerca daquele que lhe quer deitar a mão para se poder tornar no novo "Cosmic Lord - the Dark Savant", uma desconhecida e maléfica entidade. Depois de toda esta informação, os teus personagens serão transportados na nave de Aletheides para o planeta Guardia, onde o jogo finalmente começa.Tarefas que vão desde conseguir interpretar o mapa a fazer os personagens nadar sem os deixar afogar, requerem alguma habilidade e quanta mais você tiver, melhor se sairá. Nadar, lutar, abrir fechaduras, entre outras tarefas, irão fazer os respectivos níveis de habilidade aumentarem. E quando os personagens sobem de nível, poder-se-á investir alguns pontos nas suas habilidades. E há muitas delas, portanto, terá que escolher sabiamente que habilidades irá aumentar em cada personagem.

Publisher:
Sir-tech Software, Inc.
Genre:
RPG
Year:
1992
Platform:
DOS
Language:

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